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科技树金框是生电指南里写过或收藏了设计的 · 41/44
红石
进度 · 红石单元 · 生电指南里写过
产出信号
红石粉传信号,中继器、比较器、侦测器、活塞是元件。生电机器都是用这些元件拼成的功能单元,单元再组装成机器。
高频电路
进度 · 红石单元 · 生电指南里写过
产出周期信号
以很短的周期反复输出红石信号的时钟,用来一遍遍激活后面的电路。常见的有比较器、中继器、侦测器和红石火把四种。
0t 时序
进度 · 红石单元 · 生电指南收藏了设计
产出同一刻内的动作
让一串动作在同一个游戏刻里完成,靠的是计划刻里各元件的执行先后。高速打包机、合成机压的就是这种时序。
编码红石音乐
进度 · 红石单元 · 生电指南收藏了设计
产出曲子
音符盒按编码一个个触发,就成了能放曲子的机器。用编码驱动机器,和储电里的编码存储是同一个思路。
弹幕机 · LED 屏
进度 · 红石单元 · 生电指南收藏了设计
产出画面
红石灯当像素,电路控制每一盏的亮灭,拼成能显示文字和图案的屏幕。
TNT 复制
目标 · 红石单元 · 生电指南里写过
产出点燃的 TNT
Java 版独有:活塞配合珊瑚扇等方块推动 TNT 时,会复制出一个点燃的 TNT,原来那个不消耗。这是生电里最稳定、可控的破坏手段,刷石机、树场、盾构机都靠它。
飞行器
进度 · 红石单元 · 资料里补上的前置
产出会自己走的结构
粘液块、侦测器和活塞互相推动,整台机器会自己往一个方向前进。装上 TNT 复制,就成了盾构机这样一路炸过去的机器。
自动车站
进度 · 红石单元 · 生电指南收藏了设计
产出交通
矿车自动进站、停下、等人、发车。
作物农场
进度 · 作物 · 生电指南里写过
产出原料
作物会自己长,农场负责催熟、收割和收集。产出大多是给别的机器用的:骨粉、燃料、纸。
苔藓机
目标 · 作物 · 生电指南里写过
产出骨粉
对苔藓块用骨粉,苔藓会蔓延到周围的石头上并长出植被;把这些收下来丢进堆肥桶,换回比投入更多的骨粉。骨粉又拿去催熟树和作物。生电指南里给它标了星。
甘蔗 → 纸
进度 · 作物 · 生电指南里写过
产出甘蔗、纸
侦测器看到甘蔗长高一格,就让活塞把上面那节推断。甘蔗合成纸。
竹子 → 燃料
进度 · 作物 · 生电指南里写过
产出竹子
竹子长得很快,同样用侦测器加活塞全自动收割。可以直接当熔炉燃料,也能代替木头。
仙人掌 → 骨粉
进度 · 作物 · 生电指南里写过
产出仙人掌
仙人掌长到旁边有方块的位置时会自己碎掉,不用红石也能收。丢进堆肥桶变骨粉。
南瓜 · 西瓜机
进度 · 作物 · 生电指南里写过
产出南瓜、西瓜
瓜茎在旁边长出瓜,侦测器看到就让活塞推掉,瓜茎留着继续长。
海泡菜机
进度 · 作物 · 生电指南收藏了设计
产出海泡菜
在活珊瑚块上对海泡菜用骨粉,会长出更多海泡菜。收下来可以堆肥,也能烧成黄绿色染料。
生物农场
进度 · 生物 · 生电指南里写过
产出掉落物
生物会自己生成或繁殖。农场让它们出现在指定的地方,再集中处死、收集掉落物。
烤鸡机
进度 · 生物 · 生电指南里写过
产出烤鸡、羽毛
鸡下的蛋被发射器扔出去孵出小鸡,小鸡长大后被岩浆烤死,掉下来就是熟的。
牛肉机
进度 · 生物 · 生电指南里写过
产出牛肉、皮革
用小麦让牛不断繁殖,长大的牛被挤进伤害区,掉牛肉和皮革。皮革做书,书做附魔台和书架。
刷怪塔 · 推爆室
进度 · 生物 · 生电指南收藏了设计
产出骨头、火药、线…
在黑暗的平台上刷出敌对生物,用水流把它们推到一处,在击杀室里处死。推爆室是其中一种又快又薄的击杀室。
村民繁殖机
进度 · 生物 · 生电指南里写过
产出村民
有床、有食物,村民就会繁殖。繁殖机批量产出村民,刷铁机、村民农场、交易所都要用。
刷铁机
目标 · 生物 · 资料里补上的前置
产出铁锭
Java 版:至少 3 个最近睡过觉的村民被僵尸吓到,会在附近召唤铁傀儡。把能生成傀儡的范围限制好,再把傀儡处死。铁锭做漏斗,漏斗是几乎所有机器的零件。
蜂场
进度 · 生物 · 生电指南里写过
产出蜂巢片、蜂蜜
蜂巢满了,发射器里的剪刀或玻璃瓶自动去收。蜜蜂顺带给周围的作物授粉。
全自动村民农场
进度 · 生物 · 生电指南里写过
产出作物
农民村民会自己收割、补种,再把多余的作物扔给别的村民,在扔的路上用漏斗接住。生电指南里的路线是:蜂场 → 全自动村民农场单元 → 蜂场加村民农场。
方块
进度 · 方块与矿物 · 生电指南里写过
产出建材
生电要大量建造,又尽量不下矿:建材和矿物也交给机器。
刷石机
进度 · 方块与矿物 · 生电指南里写过
产出圆石
岩浆和水相遇生成圆石,TNT 定时炸掉、收集掉落物。生电指南里记了:岩浆生成圆石的周期是 30gt,TNT 也按 30gt 炸,效率最高。
熔炉组
进度 · 方块与矿物 · 生电指南里写过
产出石头、玻璃…
一排熔炉,把原料和燃料平均分下去。几个人用的小熔炉组用漏斗矿车分配就够;大的要省性能,用无实体的设计。
树场
进度 · 方块与矿物 · 生电指南里写过
产出原木
骨粉把树苗催成树,TNT 把整棵树炸掉,收集原木。
泥土 · 黏土工厂
进度 · 方块与矿物 · 生电指南收藏了设计
产出泥土、黏土
泥土加水瓶变成泥巴;泥巴放在滴水石锥上方,水被滴干就成了黏土。
盾构机
目标 · 方块与矿物 · 生电指南收藏了设计
产出远古残骸
带 TNT 复制的飞行器在下界低层一路往前推,炸出一条通道,把露出来的远古残骸收集起来。
下界与末地
进度 · 下界与末地 · 生电指南里写过
产出稀有材料
要先去过下界和末地才拿得到的东西:凋零、潜影贝、紫颂果。
凋零骷髅塔
进度 · 下界与末地 · 生电指南收藏了设计
产出凋零骷髅头颅、煤
下界要塞的范围里会刷凋零骷髅。在要塞里搭刷怪平台,收集头颅和煤。
困住凋零
挑战 · 下界与末地 · 资料里补上的前置
产出能破坏方块的凋零
三个凋零骷髅头颅加四块灵魂沙召唤凋零。把它困住,它就成了能炸掉几乎任何方块的工具。
凋零玫瑰农场
进度 · 下界与末地 · 生电指南收藏了设计
产出凋零玫瑰
被困住的凋零杀死周围的生物,生物死时掉下凋零玫瑰。凋零玫瑰伤生物不伤掉落物,常拿来当别的农场的击杀手段。
黑曜石机
进度 · 下界与末地 · 生电指南收藏了设计
产出黑曜石
Java 版靠困住的凋零破坏黑曜石;有的设计利用末地出生平台每次进入都会重建的黑曜石。
紫颂果农场
进度 · 下界与末地 · 生电指南收藏了设计
产出紫颂果
末地的紫颂植物长成后被定期收割。紫颂果烧成爆裂紫颂果,做末地烛和紫珀块。
潜影贝农场
目标 · 下界与末地 · 生电指南收藏了设计
产出潜影壳
1.17 起,潜影贝被另一只的子弹打中时可能复制出一只新的。困住它们反复互打,收潜影壳。两个壳加一个箱子就是潜影盒,储电从这里开始。
储电
进度 · 储电 · 生电指南里写过
产出存与取
产量上去以后,问题从「怎么产」变成「怎么存、怎么取」。
漏斗
进度 · 储电 · 生电指南里写过
产出搬运
收集和搬运物品的基本零件,一个要 5 个铁锭,所以大机器都在等刷铁机。漏斗矿车、水道、冰道是另外几种搬法。
分类系统
进度 · 储电 · 生电指南里写过
产出分好的物品
机器产出的东西一多就混在一起。过滤漏斗里放好样品,比较器读到超出的数量才放行,把每种物品分进自己的箱子。
打包 · 拆包
目标 · 储电 · 生电指南里写过
产出装满的潜影盒
把物品自动装进潜影盒,装满换下一盒;拆包反过来。生电指南里算过:用潜影盒装,一个箱子抵得上原来 27 个。
全物品
进度 · 储电 · 生电指南收藏了设计
产出每样东西一个位置
每种物品有固定的位置,混杂的东西进来自动分好、打包、归位。
编码存储
挑战 · 储电 · 生电指南收藏了设计
产出按编号取物
给每种物品一个编号,用红石信号的强弱表示编号;按下对应的按钮,机器就把那一盒取出来。像调用一个接口:只管要什么,不管它放在哪。
合成站
进度 · 储电 · 生电指南收藏了设计
产出成品
1.21 的合成器能被红石驱动自动合成。合成站接在分类后面,把材料直接变成成品。
炼药机
进度 · 储电 · 生电指南收藏了设计
产出药水
自动放水瓶、加材料、取出药水。多台酿造台并排,用漏斗均分器把材料分下去。
说明参考 Minecraft Wiki 和生电指南;图标是照着游戏画的像素图,不是游戏原图。
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main · 海洋之灾 普朗克

船长绝活哥 · 超凡大师
赢在预判:先把火药桶摆在敌人要走的地方,再一枪打爆。桶和桶挨得近会连着炸,一次按键打出整片范围伤害。
被动烈火审讯每隔一段时间,下一次普攻附带灼烧,并短暂加速。
Q枪火谈判开一枪。用它补刀多拿金币,也是引爆火药桶的主要方式。
W坏血病疗法吃橙子:回血,同时解掉身上的控制。
E火药桶放下一个桶,血量会随时间掉。打爆时伤害无视部分护甲并减速;范围内的其他桶跟着连锁爆炸。
R加农炮幕在全图任意位置落一片炮弹,人在上路也能支援下路。
连桶
- E放第一个桶
- E在连锁范围内放第二个,贴着敌人
- Q一枪打第一个桶
- 爆两个桶连着炸,敌人一起掉血
职业赛场
2015 全球总决赛
整届比赛最受重视的英雄
重做后不久的船长成了 2015 世界赛的头号目标:73 局里被禁 69 次、选 4 次,上场的 4 局全胜。
2020-10-08 · 世界赛小组赛
Bin 的连桶:苏宁 vs G2
A 组加赛。Bin 的船长从侧面绕进团战,两个连锁火药桶炸在 G2 的后排,拿下双杀;苏宁赢下加赛,拿到小组第一。
其他英雄 · 炼金 4-2 · 波比 1-2 · 泰坦 2-0 · 狗头 1-1
op.gg 原页 ↗ · 英雄与段位图标归 Riot Games 所有
diff 自述 <(measure 文章/ 语言学习/ git)左边是自述,右边是内容里量到的
label --hypergraph 文章/ 语言学习/ 项目/ 音乐/22 个标签 · 145 处内容 · 每处内容是一条超边
逼近:按新覆盖的内容从多到少加标签
13 个标签描述了 94% 的内容,剩下 6% 还没有标签能描述。独立开发、从小事读社会、AI、Minecraft、后摇、生电玩家、料理、读书、英雄联盟 出现的地方都已被别的标签覆盖,单独看不再增加精度。
标签之间
- 编程 · 数学 · 算法76 处
- 日语 · 追问来龙去脉 · 跨界类比 · 游戏 · 音乐 · 从小事读社会 · 在日本生活 · Minecraft · 后摇46 处
- 英语31 处
- 系统 · 造工具的人 · 独立开发21 处
- AI5 处
- 哲学5 处
- 生电玩家2 处
- 料理2 处
- 读书2 处
- 英雄联盟1 处
- 从小事读社会 — 在日本生活重合4 处同时出现
- 游戏 — Minecraft相近4 处同时出现
- 造工具的人 — 独立开发相近4 处同时出现
- 音乐 — 后摇相近3 处同时出现
- 追问来龙去脉 — 跨界类比相近5 处同时出现
- 编程 — 算法相近12 处同时出现
- 日语 — 在日本生活相近4 处同时出现
- 编程 — 数学相近15 处同时出现
- 系统 — 造工具的人相近4 处同时出现
- 跨界类比 — 在日本生活相近3 处同时出现
- 日语 — 跨界类比相近4 处同时出现
- 跨界类比 — 游戏相近3 处同时出现
- 日语 — 从小事读社会相近3 处同时出现
- 数学 — 算法相近8 处同时出现
- 追问来龙去脉 — 音乐相近3 处同时出现
一行是一组互相靠近的标签;不同行之间几乎不重合,各自是独立的一面。106 对标签从没在同一处出现过。
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